稍微研究了一下BepInEx這個很常見的模型修改外掛在macOS下要怎麼使用,我用Chill with You – Lo-Fi Story來舉例。首先,你當然要有且下載這個遊戲:

稍微研究了一下BepInEx這個很常見的模型修改外掛在macOS下要怎麼使用,我用Chill with You – Lo-Fi Story來舉例。首先,你當然要有且下載這個遊戲:

從 iPhone 13 Pro 用到現在,已經快三年半了。原本沒特別想換,但最近看著螢幕邊框越來越舊、電池健康掉到 82%,加上身邊朋友陸續換新機,還是忍不住開始研究今年的 iPhone 17 系列。
一開始的目標其實是 iPhone 17,Pro 系列向來是「全都要」的選擇。但仔細比規格後發現,今年 Apple 的取捨策略跟以往不太一樣。iPhone 17 Pro 雖然有三鏡頭、更好的散熱、更大電池,但很多功能對我這種不打遊戲、不拍專業影片、不需要極致多工的人來說,真的用不到 :
一直到這個時候其實我都完全沒有考慮過iPhone Air。17 Pro 系列價格比 17 高出一大截,CP 值瞬間讓我動搖。去年 iPhone 16e 被砍到連 MagSafe 都沒有,今年 17無印反而回歸「該有的都有」,螢幕有 ProMotion 120Hz、支援 Always-On,MagSafe 也完整保留,感覺 Apple 終於把「平而不貧」的平衡點找回來了。
Read more “iPhone Air Review: Lightweight and Elegant”大多數電車車主應該都知道電池分為LFP跟三元鋰(我們取主流的NMC),也都知道LFP建議充到100%來做「電池校正」,而通常對NMC則是沒有類似的建議。
任何有BMS(電池管理系統)的電池都有個百分率,告訴你用掉了多少電。這個百分率有時會不準確,通常這些百分率會在下幾個週期BMS的電池校正中貼近正常。那為什麼唯獨磷酸鐵鋰(LFP)需要特別關心電池校正,而三元鋰(NMC)不太需要?
直覺上,我們判斷一個電池剩下多少電,通常是看他的電壓,再去參照放電曲線。在大多數的情況下的確是如此:

Model Y在一年前有迎來一波滿大的降價(約20萬),很多剛買的車主自覺變成韭菜。不過他人的韭菜就是我的快樂啦,趁著這波降價就把家裡的小白升級成大白。
當時是改款後Model S/X進台灣,我本來一開始的目標是Model S,在網路上填表單也是要試乘S。後來台特打電話來說明目前S並沒有開放試乘,不過歡迎來台特內湖靜態賞車,也能先安排一下Y的試乘。
Read more “回顧一下這一年的電車生活”之前花了不少時間在goland上跑起leetcode plugin,需要一些設定才可以讓整個goland跑起來。現在多了一個Rust可以玩解題,那我們首先還是要先把整個環境搭起來啦!
在講這個之前,先提一下主流語言通常「錯誤檢出」方面通常分為三個階段:
goplsC++擁有非常混亂的LSP實作,常常pre-compile time報錯,但是compile下去沒問題,以及反之….主要也是因為C++實在是過於複雜。而go是一個滿特殊的語言,他能夠把一些runtime才能檢出的東西藉由gopls以及go vet 做結構性語法檢查下,將錯誤把runtime提前到pre-compile time。
我其實滿驚訝目前好像沒有任何library有實作這個,或者有但是我找不到,所以我就實作了一個。別看這功能看起來很小巧簡單,這個需要對reflect有相當的認識,所以把製作心得記錄下來。
通常我們server boot up的時候需要印出很多log,有時候無可避免的要把整個config給印到log上,這樣會產生一個問題:要是config內含敏感資訊,如帳號跟密碼,這就會產生一些資安問題:
log.Infof("bootup with config : %+v", config)
印出來就會像這樣(標準的%+v會印出來的格式)
{Host:192.168.1.1 User:username Password:mypassword123}
顯然,這是不太恰當的,所以我們總歸來講有幾種作法
json:"-"讓他不被印出來func String() string,把敏感資料手動by key抹除掉最近開始把腦筋動到每個月要吃掉我20鎂的linode,看看能不能用Google Compute Platform來取代掉單純的VM。GCP本身有提供Free Tier, 所以只要小心地控制用量,搬遷應該是可以省下一筆,而且也可以玩玩GCP的一些新功能。
我這次先搬遷之前寫的一個爬蟲服務,這個爬蟲服務應該是我現有服務裡面最簡單的一個,首先先分析一下他有什麼特性:
可以先看看上一篇沒Thread Pool,Limiter也好?真的嗎? 來個前情提要。
Worker Group其實基本概念跟Thread Pool很像,就是:
不過由於go沒有generic(目前版本是1.16,在1.17/1.18會支援),所以這兩個channel都沒辦法寫得很漂亮,這也是大多數Worker Pool要不就是得用chan interface{}來寫,不然就是寫不出來。不過Worker Group這種東西其實夠輕量,輕量到其實自己打造都是可以的,這邊就介紹一下怎麼自己打造一個Worker Pool,以及揭秘為什麼很多CLI/UI都需要有一個自己的UI Thread(go沒thread,所以稱為UI routine吧)。
眾所皆知Go是沒有原生的Thread Pool這種東西,這在寫Crawler的時候會造成一些小小的不便。比方說你想要crawl PTT,這樣打一打大概2秒內DDoS protection就把你擋起來了:
docUrlList, _ := GetDocUrlList() //拿到某個版的文章列表
for _, docUrl := range docUrlList {
go func() {
docUrl := docUrl
p, _ := ParseSingleRawDocument(docUrl)
parseChannel <- p
}()
}
Read more “沒Thread Pool,Limiter也好?真的嗎?”